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  <title>Kolonie Kepler-7 – Patchnotes</title>
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  <description>Was sich im Weltraum-Browsergame Kolonie Kepler-7 geändert hat – jede Version, sobald sie live ist.</description>
  <language>de</language>
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  <lastBuildDate>Tue, 22 Sep 2026 22:00:00 GMT</lastBuildDate>
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    <title>v8.740.0 – Neue Kommandanten sehen jetzt einen echten Fahrplan</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-740-0</link>
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    <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Neue Kommandanten sehen jetzt einen echten Fahrplan.</strong> Im Basis-Reiter steht ein Kommandanten-Briefing mit fuenf Schritten: Wirtschaft stabilisieren, erste Forschung starten, Kampfflotte bauen, Expedition losschicken und Allianzspiel oeffnen. Jede Karte zeigt Fortschritt, fuehrt direkt zum passenden Reiter und sagt kurz, was gerade blockieren kann.</li><li><strong>Kaempfe sind lesbarer geworden.</strong> Der Verteidigungs-Reiter hat jetzt einen Kampf-Kompass: Jäger kontern Bomber, Bomber kontern Grosskampfschiffe, Grosskampfschiffe kontern Jäger - plus die aktuell gewaehlte Aufstellung und wogegen sie stark oder schwach ist. Das steht auf Deutsch und Englisch direkt dort, wo man die Verteidigung einstellt.</li><li><strong>Allianzen sind fuer neue und englische Spieler leichter zu verstehen.</strong> Ohne Allianz erklaert der Reiter jetzt, wie Tag, Beitritt und Gruendung funktionieren; mit Allianz zeigt er den naechsten Weg zu Uebersicht, Ausbau und Mitgliedern. Die neuen Karten sind von Anfang an zweisprachig und werden im englischen Browser-Test geprueft.</li></ul>]]></description>
  </item>
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    <title>v8.739.0 – Englisch ist jetzt deutlich spielbarer</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-739-0</link>
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    <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Englisch ist jetzt deutlich spielbarer.</strong> Die Ersthinweise in allen Hauptbereichen wurden als englische Spielerfuehrung neu geschrieben: Basis, Forschung, Flotte, Verteidigung, Expedition, Sektorkarte, Galaxie, Allianz, Offiziere, Markt, Punktestand, Fortschritt und Sammlung erklaeren jetzt auf Englisch, was der Reiter bringt und welche Regeln leicht uebersehen werden.</li><li><strong>Die Hilfe fuehrt englische Spieler nicht mehr in deutsche Textwaende.</strong> Bei aktiver englischer Sprache zeigt der Hilfe-Bereich jetzt einen kompakten englischen Guide zu Wirtschaft, Flottenplätzen, Konterrollen, Kolonien, Forschung, Allianzspiel, Markt, Offizieren, Sammlung, Prestige, Aufstieg und Endgame.</li><li><strong>Dynamische Oberflaechenmeldungen werden auf Englisch nachgezogen.</strong> Wiederkehrende Hinweise wie gesperrte Protomaterie, leere Baulisten, idle Schiffswerft/Forschung, ungenutzte Wochenangebote und leere Listen werden auch dann uebersetzt, wenn der betroffene Bereich nach dem Laden neu gezeichnet wird.</li></ul>]]></description>
  </item>
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    <title>v8.738.0 – Englisch ist jetzt direkt im Spiel waehlbar</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-738-0</link>
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    <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Englisch ist jetzt direkt im Spiel waehlbar.</strong> Auf der Startseite und in den Einstellungen gibt es einen Sprachschalter fuer <em>English (preview)</em>. Die Auswahl wird getrennt vom Spielstand gespeichert; Spielstaende, API-Daten, Chat, Kommandantennamen und eigene Kolonie-Namen bleiben unveraendert.</li><li><strong>Das Update steht jetzt auch in den oeffentlichen Patchnotes und in version.txt.</strong> Dadurch sehen laufende Clients eine neue Version und laden die aktualisierte Spieldatei statt weiter aus dem Cache zu starten.</li></ul>]]></description>
  </item>
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    <title>v8.737.0 – Sprungtore und Vorposten verkuerzen jetzt JEDE Mission in ihr System – auch Angriffe</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-737-0</link>
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    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Sprungtore und Vorposten verkuerzen jetzt JEDE Mission in ihr System &ndash; auch Angriffe.</strong> Bisher half ein Vorposten nur bei Erkundung, Kolonisierung, Abbau und dem Vorposten-Bau. Jetzt zaehlt er auch fuer den Schlag gegen ein Nest, eine Festung, einen Wrackkonvoi, fuer die Anfechtung eines Schuerfrechts, den Sturm auf einen fremden Vorposten, das Verlegen von Schiffen, die Mondbelagerung und den Allianz-Verband. <em>Unberuehrt</em> bleibt nur, was gar kein Zielsystem kennt und deshalb auch kein Tor anfliegen kann: der Spielerangriff (seine Entfernung haengt am Spieler, nicht an dessen Standort), Spionage, Expedition und die Mondlandung. Ein fertiges <strong>Sprungtor</strong> hebt die Grenze wie bisher von der Haelfte auf drei Viertel. Weil der <strong>Treibstoff</strong> an der Flugzeit haengt, wird ein so verkuerzter Flug auch <em>guenstiger</em> &ndash; das gilt ab jetzt ebenso fuer Angriffe.</li><li><strong>Und das Tor ist dabei fuer jeden sichtbar.</strong> Wer angeflogen wird, sieht auf der Karte, wodurch: Fertige Vorposten-Projekte zeigt der Server jedem, und die Flugbahn beginnt am Tor. Ein verkuerzter Anflug ist damit kein heimlicher.</li><li><strong>Der &bdquo;Musterangriff&ldquo; heisst jetzt ueberall <em>Koordinierter Angriff</em>.</strong> Der alte Name war eine woertliche Uebersetzung aus dem Englischen und las sich auf Deutsch wie &bdquo;Beispielangriff&ldquo;. Den richtigen Namen benutzte das Spiel an den meisten Stellen laengst &ndash; jetzt an allen.</li><li><strong>Die Verbandszeile sagt, wie viele Mitglieder mitfliegen.</strong> In der Missionsliste und im Seitenmenue steht neben Ausgangsort und Angriffskraft jetzt die Zahl der beteiligten Allianzmitglieder &ndash; fuer den koordinierten Angriff wie fuer den Allianz-Raid. Solange sie noch nicht feststeht, steht dort bewusst <em>gar keine</em> Zahl statt einer geratenen.</li></ul>]]></description>
  </item>
  <item>
    <title>v8.736.0 – Der Reparatur-Eintrag am Vorposten sagt jetzt, warum er gesperrt ist</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-736-0</link>
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    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Der Reparatur-Eintrag am Vorposten sagt jetzt, warum er gesperrt ist.</strong> Wird eine Station gerade <em>abgebaut</em> oder <em>umgeruestet</em>, laesst sich ihr Kern nicht mehr reparieren &ndash; das war schon so, nur stand im Kartenmenue kein Grund dafuer. Jetzt steht er da: beim Abbau, dass alles, was du jetzt noch in den Kern steckst, mit der Station verloren geht; bei der Umruestung, wie lange sie noch laeuft und dass sich die Kernobergrenze mit der neuen Ausrichtung aendern kann.</li></ul>]]></description>
  </item>
  <item>
    <title>v8.735.0 – Behoben: Zwei offene Fenster konnten sich den Spielstand gegenseitig ueberschreiben</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-735-0</link>
    <guid isPermaLink="false">kolonie-kepler7-v8.735.0</guid>
    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Behoben: Zwei offene Fenster konnten sich den Spielstand gegenseitig ueberschreiben.</strong> Wer das Spiel zweimal offen hatte (zwei Reiter, zwei Fenster), bei dem speicherten beide im Wechsel ihren eigenen Stand &ndash; und was im einen Fenster gerade eingereiht war, konnte das andere kurz darauf wieder ausloeschen. Gemessen: Der Serverstand pendelte zwischen &bdquo;Eintrag da&ldquo; und &bdquo;Eintrag weg&ldquo;, und wer zuletzt schrieb, gewann. Besonders unguenstig bei einem Update, weil dann beide Fenster gleichzeitig neu laden. Jetzt speichert nur noch das <em>zuletzt geoeffnete</em> Fenster; die uebrigen sagen dir das deutlich und bleiben angemeldet &ndash; ein Knopf holt sie zurueck.</li><li><strong>Behoben: Eine laufende Forschung verschwand wortlos, wenn es sie nicht mehr gab.</strong> Nach einem Update, das eine Forschung entfernt oder umbenennt, war die bezahlte laufende Forschung einfach weg. Jetzt sagt das Spiel es dir.</li><li><strong>Behoben: Ein fertiger Bauauftrag auf einem verlorenen Standort meldete &bdquo;fertiggestellt&ldquo;, lieferte aber nichts.</strong> Bezahlt, als fertig gemeldet, nicht geliefert. Jetzt bekommst du die Kosten zurueck und erfaehrst den Grund.</li></ul>]]></description>
  </item>
  <item>
    <title>v8.734.0 – Behoben: Tasten wirkten durch offene Fenster hindurch</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-734-0</link>
    <guid isPermaLink="false">kolonie-kepler7-v8.734.0</guid>
    <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Behoben: Tasten wirkten durch offene Fenster hindurch.</strong> Stand ein Fenster ueber dem Spiel &ndash; eine Kampf-Wiedergabe, die Statustafel, der Rundgang &ndash;, bedienten die Pfeiltasten trotzdem die Galaxiekarte dahinter, und die Zifferntasten wechselten den Reiter. Gemessen: Ein Druck auf &rarr; verschob bei offener Kampf-Wiedergabe den Kartenausschnitt, ein Druck auf <em>2</em> wechselte hinter dem Rundgang-Fenster auf den Verteidigungs-Reiter &ndash; beides unsichtbar fuer dich. Jetzt fragt das Spiel vorher, ob ein Fenster den Bildschirm beansprucht. Ohne Fenster wirken die Tasten unveraendert weiter; auch das Kartenmenue haelt sie jetzt an, obwohl es klein ist.</li><li><strong>Hausputz ohne sichtbare Wirkung:</strong> Die Frage &bdquo;liegt dieses Fenster obenauf?&ldquo; war zweimal ausprogrammiert. Sie steht jetzt nur noch einmal da &ndash; damit eine kuenftige Korrektur nicht eine der beiden Stellen uebersieht.</li></ul>]]></description>
  </item>
  <item>
    <title>v8.733.0 – Behoben: Beim Abmelden gingen die letzten Sekunden Fortschritt verloren</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-733-0</link>
    <guid isPermaLink="false">kolonie-kepler7-v8.733.0</guid>
    <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Behoben: Beim Abmelden gingen die letzten Sekunden Fortschritt verloren.</strong> Der Abmeldeknopf lud die Seite neu, ohne vorher zu speichern &ndash; bis zu zehn Sekunden Spielstand waren damit weg, obwohl die Rueckfrage genau das Gegenteil versprach. Jetzt wird gespeichert, <em>bevor</em> die Sitzung endet.</li><li><strong>Behoben: Das &times; an den Warteschlangen konnte den falschen Eintrag treffen.</strong> Es merkte sich nur die <em>Stelle</em> aus der letzten Zeichnung. Rueckte die Liste in der Zwischenzeit nach &ndash; sie wird ja laufend abgearbeitet &ndash;, entfernte der Klick einen anderen Eintrag als den, auf den du gezielt hast, oder tat kommentarlos gar nichts. Das galt fuer beide Warteschlangen und auch fuer die Pfeile zum Umsortieren. Jetzt merkt sich jeder Knopf, <em>welcher</em> Eintrag an ihm steht: Getroffen wird genau der &ndash; und wenn er inzwischen gar nicht mehr da ist, passiert nichts und das Spiel sagt es dir. Besonders heikel war das beim &times; der Forschungs-Warteschlange, wo die Rueckfrage zum Baustellen-Konto dazwischensteht: Genau waehrend dieser Dialog offen stand, lief die Schlange weiter.</li></ul>]]></description>
  </item>
  <item>
    <title>v8.732.0 – Behoben: Eintraege der Bau-Wunschliste und der Forschungs-Warteschlange konnten beim Aktualisieren verschwinden</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-732-0</link>
    <guid isPermaLink="false">kolonie-kepler7-v8.732.0</guid>
    <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Behoben: Eintraege der Bau-Wunschliste und der Forschungs-Warteschlange konnten beim Aktualisieren verschwinden.</strong> Beide Listen wurden beim Laden gegen die neu ausgelieferten Tabellen geprueft &ndash; und ein Eintrag, dessen Voraussetzung dabei als nicht erfuellt galt, wurde <em>ohne jede Meldung</em> geloescht. Jetzt gilt: Was nur <em>vorlaeufig</em> gesperrt ist (fehlende Forschung, fehlende Allianz), bleibt stehen und wird uebersprungen &ndash; die Liste laeuft ohne den Eintrag weiter, und du bekommst einmalig gesagt, was fehlt. Entfernt wird nur noch, was wirklich erledigt ist: eine Forschung auf ihrer Hoechststufe, ein Gebaeude auf einem Standort, der dir nicht mehr gehoert, oder ein Eintrag, den es nicht mehr gibt. Auch das sagt das Spiel jetzt.</li><li><strong>Behoben: Ein Server-Aussetzer beim Laden konnte den Spielstand ueberschreiben.</strong> Antwortete der Server beim Seitenstart einen Moment lang nicht, hat das Spiel das nicht von &bdquo;es gibt noch keinen Spielstand&ldquo; unterscheiden koennen &ndash; und im schlimmsten Fall eine neue Kolonie gestartet und ueber den echten Stand gespeichert. Jetzt wird ein Stand, den der Server nicht geliefert hat, gar nicht erst angenommen: Das Spiel speichert dann nichts, sagt dir, dass es der Server gerade nicht hergibt, und holt den Stand von allein nach.</li><li><strong>Neu: Der Kern eines eigenen Vorpostens laesst sich reparieren.</strong> Im Karten-Menue der Station steht <em>Kern reparieren</em> &ndash; direkt neben der Lager-Abholung, denn beide nehmen aus demselben Vorrat: Was du abholst, steht der Reparatur nicht mehr zur Verfuegung. Geheilt wird aus dem <strong>Stationslager</strong>, nicht aus deinem eigenen; es kostet keinen Flottenslot und wirkt sofort. Der Eintrag sagt dir vorher, wie viele Kernpunkte er herstellt und was er dafuer verbraucht. Steht die Station noch unter Beschuss, nennt er die verbleibende Wartezeit. Reparieren darf nur der Besitzer &ndash; auch kein Verbuendeter.</li><li><strong>Die Rohstoffleiste sieht am PC aus wie die Tier-2-Anzeige.</strong> Symbol und Zahl nebeneinander in einem schmalen Feld, wie du es von den veredelten Rohstoffen kennst. Name, Lagerdeckel und Rate nennt weiterhin der Tooltip.</li><li><strong>Das Feld zum Umbenennen steht jetzt am Ende der Kolonienliste.</strong> Vorher stand es zwischen Kopfzeile und Liste und schob alle Kolonien nach unten.</li></ul>]]></description>
  </item>
  <item>
    <title>v8.731.0 – Behoben: Loecher im Gebaeude-Raster</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-731-0</link>
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    <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Behoben: Loecher im Gebaeude-Raster.</strong> Stand eine fertige Anlage neben einer ausbaubaren, war die fertige Kachel nur so hoch wie ihr Text &ndash; der Rest der Reihe blieb als Leerflaeche stehen. Gemessen ueber die drei Baugruppen: <strong>626 Pixel</strong> verschenkte Flaeche in einem breiten Fenster, groesste Einzelluecke 97 Pixel. Jetzt fuellt jede Kachel ihre Reihe. Das Raster wird dadurch <em>nicht</em> hoeher &ndash; die Reihe war ohnehin so hoch wie ihre hoechste Kachel.</li><li><strong>Die Knoepfe einer Reihe stehen wieder auf einer Linie.</strong> <em>Ausbauen</em> und <em>Warteschlange</em> lagen zwischen Nachbarkacheln bis zu 9 Pixel versetzt.</li></ul>]]></description>
  </item>
  <item>
    <title>v8.730.0 – Die Kopfzeile ist deutlich flacher geworden</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-730-0</link>
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    <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Die Kopfzeile ist deutlich flacher geworden.</strong> Die sechs Rohstoffe stehen am PC jetzt einzeilig nebeneinander &ndash; Symbol und Zahl &ndash; statt in zwei Reihen gestapelter Karten. Gemessen in einem typischen Fenster: <strong>149 statt 36 Pixel</strong> Hoehe. Name, Lagerdeckel und Produktionsrate nennt der Tooltip der Karte, der Fuellstandsbalken bleibt, und ein volles Lager faerbt die Zahl weiterhin bernsteinfarben.</li><li><strong>Der Lagerdeckel stand sechsmal da.</strong> Er ist an allen sechs Rohstoffen dieselbe Zahl &ndash; einmal im Tooltip reicht.</li><li><strong>Auch die Kolonienzeile ist einzeilig.</strong> Symbol, Name und Stufe stehen nebeneinander, und die Karte waechst mit ihrem Namen, statt ihn abzuschneiden. Die drei Kampfwerte wandern in den Tooltip, den die Karte ohnehin schon trug; die Rolle bleibt als farbiges Abzeichen am Symbol sichtbar. Gemessen bei 14 Kolonien: <strong>342 statt 192 Pixel</strong>.</li><li><strong>Behoben: Bei grossen Zahlen war der Rohstoffwert abgeschnitten.</strong> In breiten Fenstern passte der Betrag schon bisher nicht in seine Karte &ndash; fuenf von sechs Karten zeigten einen gekuerzten Wert. Jetzt passt er, weil Symbol und Polster kleiner sind statt der Zahl.</li><li><strong>Am Handy aendert sich nichts.</strong> Die kompakte Kopfzeile hat ihre eigene, fruehere Fassung behalten &ndash; auch dann, wenn du dort ausdruecklich <em>Kopfzeile ausfuehrlich</em> gewaehlt hast.</li></ul>]]></description>
  </item>
  <item>
    <title>v8.729.0 – Behoben: Escape schliesst jetzt das Fenster, das du wirklich siehst</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-729-0</link>
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    <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Behoben: <em>Escape</em> schliesst jetzt das Fenster, das du wirklich siehst.</strong> Bisher entschied die Reihenfolge im Programm, wer die Taste bekommt &ndash; nicht, was oben liegt. Stand die <em>Live-Kampf-Wiedergabe</em> ueber einem aufgeklappten System, schloss ein Tastendruck <strong>beide</strong> auf einmal. Jetzt misst das Spiel an Ort und Stelle nach, welches Fenster obenauf liegt: Ein Druck schliesst ein Fenster.</li><li><strong>Vier Fenster hatten gar keinen Tastenausgang.</strong> Die <em>Flottenwahl</em>, der <em>Verbandsruf</em> und die beiden Vorposten-Fenster (Projekte und Steckplaetze) fuellen den Bildschirm, reagierten aber nicht auf <em>Escape</em> &ndash; schlimmer noch, die Taste schloss das aufgeklappte System dahinter, waehrend das Fenster stehenblieb. Alle vier haben jetzt einen Ausgang.</li><li><strong>Auch die Chat-Schublade nimmt dir die Taste nicht mehr weg.</strong> Wer sie ueber einem aufgeklappten System oeffnete, schloss mit <em>Escape</em> das System dahinter, nicht die Schublade. Liegt ein Fenster ueber der Karte, laesst die Karte die Taste jetzt liegen.</li></ul>]]></description>
  </item>
  <item>
    <title>v8.728.0 – Behoben: Der Randknopf Status klappte nur auf, nie zu</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-728-0</link>
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    <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Behoben: Der Randknopf <em>Status</em> klappte nur auf, nie zu.</strong> Er sieht aus wie ein Umschalter und war keiner &ndash; zu ging es nur &uuml;ber das &times; oder einen Tipp neben die Tafel. Gemessen war er im aufgeklappten Zustand sogar gar nicht erreichbar: Die Tafel lag &uuml;ber ihm. Jetzt klappt derselbe Knopf auf und wieder zu, und er h&auml;lt sich dabei aus den Zeilen der Tafel heraus, statt sie zu verdecken.</li><li><strong>Behoben: <em>Escape</em> schloss die Statustafel nicht.</strong> Aufgeklappt ist sie ein Fenster wie jedes andere, und f&uuml;nf andere Fenster im Spiel h&ouml;ren l&auml;ngst auf die Taste. Sie tut es jetzt auch &ndash; aber nur, wenn die Tafel wirklich obenauf liegt. &Ouml;ffnet sich w&auml;hrenddessen die <em>Live-Kampf-Wiedergabe</em>, geh&ouml;rt die Taste ihr, und der <em>Status</em>-Knopf schwebt nicht mehr &uuml;ber dem Kampfbild.</li><li><strong>Am Handy l&auml;uft das Spiel fl&uuml;ssiger.</strong> Die Statustafel am rechten Rand ist dort gar nicht im Bild, wurde aber trotzdem jede Sekunde neu berechnet &ndash; auf jedem Reiter. Bei einem gro&szlig;en Konto mit vielen Missionen kostete das gemessen rund ein Zehntel der Rechenzeit je Sekunde, auf langsamen Ger&auml;ten eher ein Achtel. Sie wird jetzt erst aufgebaut, wenn du sie aufklappst &ndash; und dann sofort, nicht erst im n&auml;chsten Takt.</li></ul>]]></description>
  </item>
  <item>
    <title>v8.727.0 – Die Zahlenreihe oben ist jetzt in Konto und Standort geteilt</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-727-0</link>
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    <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Die Zahlenreihe oben ist jetzt in <em>Konto</em> und <em>Standort</em> geteilt.</strong> Vier der neun K&auml;stchen gelten f&uuml;r dein ganzes Konto, vier h&auml;ngen am gerade gew&auml;hlten Ort &ndash; bisher stand das nur in den Kurzhinweisen, und wer den Standort wechselte, sah vier Zahlen springen und f&uuml;nf stehenbleiben, ohne zu wissen welche welche. Jetzt tr&auml;gt jede Gruppe ihre &Uuml;berschrift, und der Name des aktiven Ortes steht dabei.</li><li><strong>Das letzte K&auml;stchen war nie ganz im Bild.</strong> Die Reihe war an <em>jeder</em> Bildschirmbreite zu breit &ndash; selbst auf einem gro&szlig;en Schirm ragten knapp 40 Pixel heraus, und weil der Rollbalken unsichtbar ist, deutete nichts darauf hin, dass dort noch etwas steht. Am PC bricht die Reihe jetzt zwischen den Gruppen um; am Handy zeigt ein Knopf am Rand, dass es weitergeht, und f&uuml;hrt ans Ende und zur&uuml;ck. Die Kopfzeile ist dabei an keiner Breite h&ouml;her geworden.</li><li><strong>Behoben: Angriffskraft, Verteidigung und Kampfpunkte standen in zwei Schreibweisen nebeneinander.</strong> Bei 1234567 Kampfpunkten zeigte das K&auml;stchen <em>Punkte</em> noch <em>3.70M</em> und das direkt daneben <em>1234567</em>. Die drei Gr&ouml;&szlig;en sind jetzt an allen ihren Anzeigestellen gleich geschrieben &ndash; die Angriffskraft allein an zwanzig, darunter die Zielliste der Galaxie und sechs Meldungen im Protokoll.</li></ul>]]></description>
  </item>
  <item>
    <title>v8.726.0 – Die Unterreiter zeigen endlich, wo die Tastatur steht</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-726-0</link>
    <guid isPermaLink="false">kolonie-kepler7-v8.726.0</guid>
    <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Die Unterreiter zeigen endlich, wo die Tastatur steht.</strong> Die Knopfreihen unter <em>Flotte</em>, <em>Offiziere</em> und im <em>Abgrund</em> waren die einzigen Kn&ouml;pfe im Spiel ohne sichtbare Markierung, wenn du sie mit der Tabulator-Taste ansteuerst &ndash; der Rahmen des Browsers wurde von der abgeschnittenen Ecke weggeschnitten. Jetzt leuchtet der angesteuerte Knopf innen auf, wie die Schalter und Sprungmarken es l&auml;ngst tun.</li><li><strong>Gleiche Ecken f&uuml;r gleiche Kn&ouml;pfe.</strong> Dieselben Unterreiter schnitten ihre Ecken um zwei Pixel anders ab als jeder andere Knopf im Spiel &ndash; ein alter Sonderweg. Sie folgen jetzt derselben Regel wie die Hauptreiter. Nebenbei: Die vier Register im Abgrund richten ihre Breite nicht mehr &uuml;ber eine Sonderangabe aus, sondern von selbst nach ihrer Anzahl.</li><li><strong>Behoben: Der gew&auml;hlte Modul-Standort konnte verlorengehen.</strong> Wer unter <em>Offiziere</em> den Standort oder die Schiffsklasse umschaltete und innerhalb der n&auml;chsten zehn Sekunden neu lud, fand die alte Wahl vor. Die Wahl wird jetzt sofort gesichert.</li></ul>]]></description>
  </item>
  <item>
    <title>v8.725.0 – Behoben: Die Sprungmarken sprangen hinter die Reiterleiste</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-725-0</link>
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    <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Behoben: Die Sprungmarken sprangen hinter die Reiterleiste.</strong> Wer die optionalen <em>Sprungmarken</em> (Einstellungen &rsaquo; &Uuml;bersichtlichkeit) benutzt, landete in <strong>Punktestand, Fortschritt und Einstellungen</strong> genau unter der oben klebenden Reiterleiste &ndash; der angesprungene Abschnitt war verdeckt. Im Fortschritt traf das 11 von 12 Marken. Jetzt landet der Sprung in allen f&uuml;nf Reitern frei unter der Leiste, so wie es in Basis und Forschung schon immer war.</li><li><strong>Acht versteckte Abschnitte im Fortschritt sind wieder erreichbar.</strong> Die Sprungleiste dort kannte nur 12 der 20 Abschnitte &ndash; <em>Kommandant-Profil</em>, <em>&Uuml;bersicht</em>, <em>Boni-Bilanz</em>, <em>Galaktisches Kompendium</em>, <em>Allianztitel</em>, <em>Allianzanstrich</em>, <em>Tages-Login</em> und <em>Aussehen</em> fehlten, weil die Liste von Hand gepflegt wurde und dem Spiel hinterherhinkte. Sie liest die Abschnitte jetzt selbst aus der Seite; neue Abschnitte stehen ab sofort automatisch drin.</li><li><strong>Tastatur und Vorlesehilfen.</strong> Die Sprungmarken zeigen jetzt eine deutliche Markierung, wenn du sie mit der Tabulator-Taste ansteuerst, und nach einem Sprung springt auch der Tastatur-Fokus zum Ziel &ndash; vorher blieb er auf der Leiste stehen, und die Reise begann von vorn. Behoben nebenbei: Auf der Sektorkarte l&ouml;ste die Eingabetaste manche Kn&ouml;pfe doppelt aus, ein &bdquo;Weiter&ldquo; bl&auml;tterte zwei Sektoren statt einem.</li></ul>]]></description>
  </item>
  <item>
    <title>v8.724.0 – Behoben: Am Handy war die Flotten-Statusleiste nach dem Scrollen verschwunden</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-724-0</link>
    <guid isPermaLink="false">kolonie-kepler7-v8.724.0</guid>
    <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Behoben: Am Handy war die Flotten-Statusleiste nach dem Scrollen verschwunden.</strong> Sie klebte oben am Rand &ndash; genau dort, wo auch die Reiterleiste klebt &ndash; und lag damit vollst&auml;ndig hinter ihr: weder zu sehen noch antippbar. Jetzt klebt sie direkt <em>unter</em> der Reiterleiste, l&uuml;ckenlos und immer sichtbar. In der Querlage, wo zwei klebende Leisten &uuml;ber die H&auml;lfte des Bildes belegt h&auml;tten, klebt nur noch die Reiterleiste; die Statusleiste scrollt dort wieder mit.</li><li><strong>Die Unterreiter von Galaxie und Allianz passen am Handy in eine Zeile.</strong> Sechs Kn&ouml;pfe brachen vorher auf drei Zeilen um und fra&szlig;en 120&nbsp;px vom Bildschirm. Jetzt stehen sie wie die Ebenen-Leiste der Sektorkarte in einer wischbaren Zeile &ndash; und der gerade offene Unterreiter wird dabei von selbst ins Bild geholt, damit du siehst, wo du bist.</li><li><strong>Behoben: Ein Reiter konnte v&ouml;llig leer bleiben.</strong> Stand im Spielstand ein Unterreiter, den es nicht mehr gibt, blendete das Spiel <em>alle</em> Bereiche dieses Reiters aus &ndash; betroffen waren Flotte, Offiziere, Galaxie und Allianz. Jetzt f&auml;llt die Anzeige in so einem Fall auf den ersten Unterreiter zur&uuml;ck, so wie es der Abgrund schon immer gemacht hat.</li></ul>]]></description>
  </item>
  <item>
    <title>v8.723.0 – Die Reiterleiste hat vier benannte Bereiche</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-723-0</link>
    <guid isPermaLink="false">kolonie-kepler7-v8.723.0</guid>
    <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Die Reiterleiste hat vier benannte Bereiche.</strong> Die 13 Reiter oben waren bisher nur durch drei haarfeine Striche in Gruppen geteilt &ndash; kaum zu sehen, und sobald die Leiste umbrach (bei 13 Reitern der Normalfall), war der Strich ganz weg. Jetzt stehen die Reiter in vier Fl&auml;chen mit Namen: <strong>Kolonie</strong> (Basis, Verteidigung, Forschung, Flotte), <strong>Erkundung</strong> (Expedition, Sektorkarte, Galaxie), <strong>Gemeinschaft</strong> (Allianz, Offiziere) und <strong>Spieler</strong> (Markt, Punktestand, Fortschritt, Sammlung). Jede Fl&auml;che tr&auml;gt links den Farbstreifen ihres Bereichs &ndash; dieselbe Farbe, die der Reiter schon immer als Fu&szlig; zeigte, jetzt aber mit Beschriftung dazu. Reihenfolge und Bedienung der Reiter sind unver&auml;ndert.</li><li><strong>Auf schmalen Bildschirmen bleibt alles wie bisher.</strong> Eine benannte Fl&auml;che ist eine geschlossene Kachel, und die Leiste kann dann nur noch zwischen den Bereichen umbrechen statt zwischen beliebigen Reitern &ndash; nachgemessen kostete das unter 1561&nbsp;px Fensterbreite eine ganze zus&auml;tzliche Zeile (bei 1200&nbsp;px vier statt drei). Deshalb l&ouml;sen sich die Fl&auml;chen darunter wieder auf: am Handy und am Laptop ist die Leiste exakt so hoch wie vorher, die Einteilung tr&auml;gt dort weiterhin der Farbfu&szlig; am Reiter. Am breiten Bildschirm w&auml;chst sie um 8&nbsp;px. Neuer Hilfeeintrag &bdquo;Die vier Reiter-Gruppen&ldquo;, der die Grenze als Zahl nennt.</li><li><strong>Behoben: Der Gruppenname &bdquo;Kolonie&ldquo; war zu blass.</strong> Bei 9,5&nbsp;px Schriftgr&ouml;&szlig;e lag sein Kontrast zum Hintergrund unter der Lesbarkeitsmarke, w&auml;hrend die drei anderen Bereiche deutlich dar&uuml;ber lagen. Alle vier Namen stehen jetzt mit voller Deckkraft.</li></ul>]]></description>
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    <title>v8.722.0 – Gebäude im Raster, nach Gruppen geordnet</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-722-0</link>
    <guid isPermaLink="false">kolonie-kepler7-v8.722.0</guid>
    <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Geb&auml;ude im Raster, nach Gruppen geordnet.</strong> Der Reiter Basis &rsaquo; Geb&auml;ude zeigt die 29 Geb&auml;ude nicht mehr als eine lange Wand aus Karten voller Breite, sondern in drei Gruppen &ndash; <strong>Produktion, Veredelung, Nutzgeb&auml;ude</strong> &ndash; als Kachelraster: zwei Spalten am PC, drei ab 1600&nbsp;px Fensterbreite, eine am Handy. Jeder Gruppenkopf z&auml;hlt, wie viele Geb&auml;ude fertig ausgebaut sind; die Knopfleiste (Ausbauen, Warteschlange) sitzt jetzt unter dem Text statt rechts im Leeren. Die Karten selbst sind unver&auml;ndert: Bausatz, Stufe, Details-Aufklapper, Kosten. Die Verteidigungsanlagen stehen in einem zweispaltigen Raster, damit die Kennwert-Balken lesbar bleiben.</li><li><strong>Bau-Warteschlange als Streifen mit Zielstufe.</strong> Statt drei Zeilen voller Breite und gestrichelter &bdquo;&ndash; frei &ndash;&ldquo;-Pl&auml;tze steht je Eintrag ein Chip: Position, Geb&auml;ude, Standort und die <strong>Zielstufe</strong> (&bdquo;&rarr; Lv. 31&ldquo;), die das Spiel ohnehin schon rechnete, aber nie zeigte. Behoben nebenbei: Eintr&auml;ge auf einem Mond nannten den Standort &bdquo;(undefined)&ldquo;, eigene Kolonienamen wurden ignoriert. Neuer Hilfeeintrag &bdquo;Geb&auml;ude-Raster und Bau-Warteschlange&ldquo;.</li></ul>]]></description>
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    <title>v8.721.0 – Werkstoffe in einer Zeile</title>
    <link>https://www.gamegeeeeek.de/patchnotes.html#v8-721-0</link>
    <guid isPermaLink="false">kolonie-kepler7-v8.721.0</guid>
    <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
    <description><![CDATA[<ul><li><strong>Werkstoffe in einer Zeile.</strong> Protomaterie und die neun Fabrik-Ketten stehen unter den sechs Kernressourcen nicht mehr als zweite Kartenleiste, sondern eingeklappt als schmale Chips mit gezeichnetem Symbol und Bestand. Die Kopfzeile z&auml;hlt, was z&auml;hlt: &bdquo;Werkstoffe &middot; 10 &middot; 4 Lager voll &middot; 1 gedrosselt&ldquo; &ndash; volle und gedrosselte Ketten f&auml;rben ihren Chip bernsteinfarben, der Tooltip nennt Name, Stand und Grund. &bdquo;Aufklappen&ldquo; bringt die vollen Karten mit Rate und Status zur&uuml;ck; die Wahl wird im Spielstand gespeichert. Einsteiger sehen genau einen Chip und den Hinweis, wann die n&auml;chsten Werkstoffe kommen. Die Kopfzeile ist am Handy 44&nbsp;px hoch und per Tastatur bedienbar.</li><li><strong>Behoben: Der F&uuml;llbalken der sechs Kernkarten hatte keine Farbe.</strong> Unter 100&nbsp;% war der d&uuml;nne Balken am Kartenrand unsichtbar, weil die Anzeige ein Farbfeld las, das die Ressourcentabelle nie hatte; erst bei vollem Lager erschien er bernsteinfarben. Jetzt tr&auml;gt er die Farbe der Ressource und wird bernsteinfarben, sobald das Lager voll ist &ndash; so, wie es die Hilfe seit dem 20.07.2026 verspricht. Die Hilfetexte zu Ressourcen, Tier-2-Ketten und Lager-Kapazit&auml;t sowie der Tutorial-Satz zu den Tagesaufgaben sind auf die neue Zeile gezogen (und Energie wird, anders als die alte Hilfe behauptete, sehr wohl bis zum Lagerdeckel gespeichert).</li></ul>]]></description>
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