Allianzen und PvP: was passiert, wenn andere mitspielen
Kolonie Kepler-7 hat eine geteilte Galaxie – alle Spieler sind im selben Universum unterwegs. Diese Seite erklärt, was gemeinsames Spielen konkret bedeutet, wie Kämpfe entschieden werden und wie viel Schutz Neulinge haben.
Anfängerschutz: du wirst nicht sofort überrannt
Neue Konten haben vier Tage lang Anfängerschutz, und der nächste bewohnte Nachbar wird bewusst weit entfernt gesetzt. In dieser Zeit baust du in Ruhe auf. Auch danach gilt: Bei einem verlorenen Angriff verlierst du Ressourcen und Schiffe – nie die Kolonie selbst. Es gibt keinen Zustand, in dem ein Konto durch fremde Angriffe unspielbar wird.
Wer angegriffen wird, sieht das kommen: Langstrecken-Scanner, ein Abhorchposten und Allianz-Meldungen verlängern die Vorwarnzeit, sodass du Flotten in Sicherheit bringen oder Verteidigung nachrüsten kannst.
Wie ein Kampf entschieden wird
Kämpfe sind kein einzelner Würfelwurf. Sie laufen in mehreren Phasen ab, und die Erfolgschance ist in beide Richtungen gedeckelt – ein Angriff ist nie garantiert und nie völlig aussichtslos. Entscheidend sind nicht nur die reinen Punkte:
- Konterrollen. Schiffsklassen sind gegen bestimmte andere Klassen besonders wirksam. Eine Flotte aus nur einem Typ ist berechenbar und damit angreifbar.
- Zusammensetzung. Eine sinnvoll gemischte Flotte bekommt einen Bonus – Masse allein ersetzt keine Planung.
- Verteidigungs-Aufstellung. Der Verteidiger wählt vorab eine Aufstellung und beeinflusst damit, wie die Phasen ausgehen.
- Enterung. In einer eigenen Phase können mit Prisenkommandos gegnerische Schiffe gekapert statt nur zerstört werden.
Vor jedem Angriff gibt es eine Vorschau, die die tatsächlich gerechneten Chancen zeigt – nicht ein grobes „aussichtsreich/aussichtslos", sondern dieselbe Phasenlogik, die anschließend auch den Kampf entscheidet.
Was eine Allianz gemeinsam aufbaut
Allianzen sind mehr als eine Chatgruppe. Mitglieder tragen Ressourcen zu gemeinsamen Projekten bei:
- Allianzbasis. Ein zentrales Großprojekt in einem selbst gewählten Sternsystem, mit zehn Ausbaustufen. Jede Stufe gibt allen Mitgliedern Boni auf Produktion und Verteidigung, dazu Meilensteine wie kürzere Bauzeiten, mehr Lager oder weniger Treibstoffverbrauch. Die Basis kann von fremden Allianzen angegriffen und sogar zerstört werden – dann sind alle Boni aus, bis sie gemeinsam repariert ist.
- Allianzforschung. Gemeinsam finanzierte Technologien, von denen alle Mitglieder profitieren.
- Koordinierte Angriffe. Ein Musterangriff sammelt mehrere Mitglieder ein, die gemeinsam ausfliegen – mit echter Flugzeit und Sammelphase, nicht als Knopfdruck.
- Allianz-Raids. Ein ausgerufener Raid gegen einen starken Gegner, an dem mehrere teilnehmen können.
Der Weltboss
Der Weltboss ist ein serverweiter Gegner, an dem sich alle Spieler gemeinsam abarbeiten. Jeder Angriff trägt Schaden bei, die Belohnung richtet sich nach dem Beitrag. Das ist der Teil des Spiels, in dem auch verfeindete Allianzen faktisch am selben Ziel arbeiten.
Diplomatie statt Dauerkrieg
Nicht jede Beziehung muss militärisch sein. Mit anderen Spielern lassen sich Pakte schließen, die in Stufen wachsen und beiden Seiten Vorteile bringen – von Nichtangriff bis Handelsabkommen mit gegenseitigen Geschenken. Dazu kommen Handelsrouten und ein Markt, auf dem Ressourcen und sogar Module direkt zwischen Spielern gehandelt werden.
Parallel dazu gibt es vier NPC-Fraktionen mit eigenen Aufträgen, Ruf-Rängen und Läden. Sie sind untereinander verfeindet: Wer der einen hilft, verliert bei ihrer Rivalin an Ansehen. Man kann es sich nicht mit allen gut halten.
Fairness
Es gibt keine Bezahl-Vorteile. Kein Spieler kann sich Kampfkraft, Ressourcen oder Bestenlisten-Punkte kaufen. Kämpfe zwischen Spielern und die Belagerung von Monden werden serverseitig entschieden, damit Vorschau und tatsächliches Ergebnis übereinstimmen und nichts über den Client manipulierbar ist.
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