Spielanleitung für Anfänger
Kolonie Kepler-7 hat ein Tutorial, das dich durch die ersten Schritte führt. Diese Seite ergänzt es um das, was danach kommt: die Reihenfolge, in der sich der Ausbau wirklich lohnt, und die Fehler, die am Anfang am meisten kosten.
Die ersten dreißig Minuten
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Energie zuerst
Das Solarkraftwerk ist der Anfang von allem. Reicht die Energie nicht, drosseln alle anderen Gebäude ihre Produktion – ein Energiedefizit bremst also nicht ein Gebäude, sondern die ganze Kolonie. Halte immer einen Überschuss.
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Mine und Raffinerie im Gleichschritt
Erz und Kristalle brauchst du für fast alles. Baue beide abwechselnd aus, statt eines weit vorzuziehen – die Kosten der nächsten Stufe steigen, und ein einseitiger Ausbau lässt dich am anderen Rohstoff verhungern.
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Lager mitwachsen lassen
Der häufigste Anfängerfehler: Bei vollem Lager verfällt jede weitere Produktion, und das fällt beim Offline-Spielen erst auf, wenn Stunden verloren sind. Die Ressourcenkarte färbt sich ab 85 Prozent Füllstand zur Vorwarnung ein – dann ist es Zeit, entweder das Lager auszubauen oder die Ressourcen zu verbauen.
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Forschungslabor bauen
Das Labor produziert Forschungspunkte und verkürzt zugleich jede spätere Forschung. Es früh zu bauen zahlt sich über den gesamten Spielverlauf aus – jede Stunde, die du es hinauszögerst, verlängert alles, was danach kommt.
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Warteschlangen füllen, bevor du gehst
Bau- und Forschungswarteschlange laufen auch offline weiter. Wer sie vor dem Schließen füllt, kommt zu fertigen Gebäuden zurück statt zu ungenutzter Zeit. Details dazu auf der Seite Idle-Spiel im Browser.
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Erkunden und die zweite Kolonie gründen
Erkundungsschiffe decken Systeme auf, Expeditionen bringen Ressourcen, Items und gelegentlich seltene Funde. Sobald du ein Kolonieschiff bauen kannst, lohnt der zweite Standort: Er verdoppelt nicht nur die Produktion, sondern gibt dir auch eine zweite Bauwarteschlange.
Welche Forschung sich zuerst lohnt
Am Anfang sind die vier Produktionsforschungen – Verbesserte Solarzellen, Tiefenbohrer, Kristallgitter-Optimierung und Kryo-Extraktion – die beste Investition, weil sie auf jeden Standort wirken und dauerhaft bleiben. Direkt danach ist die Lagerforschung sinnvoll, damit Offline-Zeiten nicht am Deckel verpuffen.
Militärforschung lohnt sich, sobald du NPC-Gegner angreifen willst oder der Anfängerschutz ausläuft. Sie ist teurer und zahlt sich nur aus, wenn du sie auch nutzt – vorher steckst du dieselben Punkte besser in die Wirtschaft.
Planeten-Rollen: der erste echte Plan
Jeder Planet kann eine Rolle bekommen – Bergbau, Forschung, Festung, Handel oder Logistik. Die Rolle gibt einen deutlichen Bonus in eine Richtung, und der Umbau dauert. Der Fehler wäre, alle Standorte gleich zu machen: Sinnvoller ist eine Heimatbasis mit Forschung, ein oder zwei reine Bergbau-Welten und – sobald du angreifbar wirst – eine Festungs-Welt, auf der deine Flotte steht.
Module: je Typ nur eines. Standort-Module und Schiffsklassen-Module geben starke Boni, aber jeder Modultyp darf pro Standort beziehungsweise pro Schiffsklasse nur einmal eingebaut werden – auch nicht in verschiedenen Seltenheitsstufen. Es lohnt sich also nicht, vier Panzerungsmodule zu sammeln; wer Slots füllen will, kombiniert verschiedene Typen. Bestimmte Kombinationen schalten zusätzlich benannte Set-Boni frei.
Die häufigsten Anfängerfehler
- Volles Lager übersehen. Kostet stillschweigend die meiste Produktion, besonders über Nacht.
- Flotte zu Hause stehen lassen, wenn ein Angriff angekündigt ist. Schiffe auf einer Mission sind nicht angreifbar – das ist der billigste Schutz überhaupt.
- Nur einen Schiffstyp bauen. Konterrollen sorgen dafür, dass eine einseitige Flotte gegen die passende Antwort schlecht aussieht.
- Zu früh angreifen. Die Angriffsvorschau zeigt die tatsächlich gerechnete Chance. Wenn sie schlecht aussieht, ist sie es auch.
- Allianz zu lange aufschieben. Allianzboni wirken sofort und kosten nichts außer dem Beitritt.
Wo das Spiel selbst weiterhilft
Im Spiel gibt es einen ausführlichen Hilfe-Bereich mit einem eigenen Abschnitt zu jedem System – Ressourcen, Forschung, Kampfphasen, Module, Allianzen, Expeditionen, Fraktionen. Dazu ein Kompendium und einen Expeditions-Kodex, die sich mit dem Spielfortschritt füllen. Wenn eine Zahl unklar ist, steht sie dort erklärt.
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